Background

Background

Silahkan klik beberapa gambar di bawah ini

  • image1
  • image2
  • image3
  • image4
  • image2
  • image1
  • image4
  • image3
Rabu, 26 Maret 2014..

Datang tepat jam setengah delapan sampai kampus, setelah itu presentsi di humas.
Pas presentsi anak-anak pada rame,dah di tegur tapi masih rame jadi Pak.Kuindra marah. Suruh keluar semua anak-anak.Setelah jam delapan di beritahu semua anak RPL kembali masuk ke humas dan di kasih tugas membuat algoritma game tradisonal ,harus di kumpulkan jam tiga dalam bentuk printout hari ini juga.
Saya membuat menggunakan yed graph editor.
Algoritma adalah "urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis dan logis”. Kata logis merupakan kata kunci dalam algoritma. Langkah-langkah dalam algoritma harus logis dan harus dapat ditentukan bernilai salah atau benar. Dalam beberapa konteks, algoritma adalah spesifikasi urutan langkah untuk melakukan pekerjaan tertentu. Pertimbangan dalam pemilihan algoritma adalah, pertama, algoritma haruslah benar. Artinya algoritma akan memberikan keluaran yang dikehendaki dari sejumlah masukan yang diberikan. Tidak peduli sebagus apapun algoritma, kalau memberikan keluaran yang salah, pastilah algoritma tersebut bukanlah algoritma yang baik.
Ada tiga cara penulisan algoritma, yaitu:
Untuk pengolahan data dengan komputer, urutan dasar pemecahan suatu masalah:

  1. START, berisi pernyataan untuk persiapan peralatan yang diperlukan sebelum menangani pemecahan persoalan.
  2. READ, berisi pernyataan kegiatan untuk membaca data dari suatu peralatan input.
  3. PROSES, berisi kegiatan yang berkaitan dengan pemecahan persoalan sesuai dengan data yang dibaca.
  4. WRITE, berisi pernyataan untuk merekam hasil kegiatan ke peralatan output.
  5. END, mengakhiri kegiatan pengolahan
Selasa, 25 Maret 2014..

Datang jam tujuh langsung masuk humas lalu present.
Tugas membuat artikel yang kemarin sudah selesai, sekarang saya belajar game.

Game
Game berasal dari kata bahasa inggris yang berarti dasar permainan. Permainan dalam hal ini merujuk pada pengertian kelincahan intelektual (Intellectual Playability Game) yang juga bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksipemainnya.Dalam game, ada target-target yang ingin dicapai pemainnya.Permainan adalah kegiatan yang kompleks yang didalamnya terdapat peraturan, play dan budaya.Sebuah permainan adalah sebuah sistem dimana pemain terlibat dalam konflik buatan, disini pemain berinteraksi dengan sistem dan konflik dalam permainan merupakan rekayasa atau buatan, dalam permainan terdapat peraturan yang bertujuan untuk membatasi perilaku pemain dan menentukan permainan.

Game bertujuan untuk menghibur, game banyak disukai oleh anak-anak hingga orang dewasa.Game sebenarnya penting untuk perkembangan otak, untuk meningkatkan konsentrasi dan melatih untuk memecahkan masalah dengan tepat dan cepat karena dalam game terdapat berbagai konflik atau masalah yang menuntut kita untuk menyelesaikannya dengan cepat dan tepat. Tetapi game juga bisa merugikan karena apabila kita sudah kecanduan game kita akan lupa waktu dan akan mengganggu kegiatan atau aktivitas yang sedang kita lakukan.

Construct 2 adalah game engine keluaran Scirra. Scirra merupakan salah satu perusahaan yang berbasis di kota London, Inggris. Aplikasi untuk membuat game HTML5 yang sama sekali tidak membutuhkan pengetahuan tentang pemrograman untuk menggunakannya.Tinggal melakukan drag and drop objek yang ada, kemudian menambahkannya animasi.

Selain itu Construct 2 juga dilengkapi dengan 20 lebih plugins dan behaviours (perilaku objek), serta 70 visual effect. Kamu dapat:

  1. Menambahkan teks dan sprite animasi
  2. Menambahkan suara dan musik
  3. Memanipulasi data dan penyimpanan
  4. Menambahkan efek partikel dan gerakan
  5. Serta menambahkan efek photoshop

Bukan hanya dilengkapi dengan banyak plugins, behaviours dan visual effect, Scirra juga dilengkapi dengan fitur yang memudahkan untuk mempublikasinya.Dengan menggunakan Scirra bisa mem-publish ke berbagai platform seperti:

  1. Chrome Web Store
  2. Facebook
  3. Kongregate
  4. NewGrounds
  5. Firefox Marketplace
  6. Windows Phone 8 dan Windows 8
  Kegiatan hari ini saya belajar construct 2, yang kemarin-kamarin mendapat materi dari mas dirga tentang menambahkan skor game dengan construct2.


Untuk menambah skor tiap terjadi tumbukan antara karakter dan bintang, kita perlu membuat aksi pada event tumbukan yang sudah kita buat:

  1. Add Action > System. Pada bagian “Global & local Variables” kita pilih “Add to”
  2. Pastikan variabel yang terpilih adalah variabel “BintangYangDidapat” yang kita buat sebelumnya. Untuk value kita biarkan bernilai 1.
  3. Buat objek baru dengan jenis Text. Ganti nama objeknya menjadi Skor.
  4. Agar objek Skor menampilkan jumlah bintang yang didapat kita perlu tambahkan satu aksi ke Event Every Tick yang pernah kita buat. Pilih “Add Action” > Pilih objek Skor > Pilih “Set Text”
  5. Isi text dengan ["Skor: " & BintangYangDidapat] tanpa kurung siku. Tanda “&” akan menggabungkan teks dalam tanda petik dengan Variabel Global yang kita buat.







Senin, 24 Maret 2014..

Kegiatan hari senin  adalah presentasi, jam 13.00. Yang di presentasikan masih tugas-tugas yang kemarin.Semua jurusan RPL,TKJ,MM berkumpul di ruang presentasi.Ada Pak.Kuindra ,Pak.Pius dan kakak-kakak mahasiswa yang memberi kritik dan saran.Presentasi kali ini juga beda dengan sebelumnya biasanya secara random kali ini kemauan dari diri sendiri.Dan untuk prsentasi kemarin memang memuaskan dan enak didengarkan :) 
Saya belajar 
Alat yang bisa memudahkan manusia dalam segala urusannya.
Nyatanya, arti kata Teknologi sebenarnya adalah sebuah sarana untuk menyediakan barang atau gadget yang diperlukan bagi kelangsungan hidup manusia.
Sekarang ini sudah banyak teknologi yang berkembang di dunia, dan pastinya anda sudah menikmati itu semua. Saat ini kehidupan manusia sudah sangat tergantung dengan yang namanya teknologi mulai dari hal yang sederhana sampai hal yang kompleks sekalipun sekarang telah bergantung dengan teknologi.
Perkembangan teknologi dari masa ke masa,teknologi jaman dahulu, semua serba manual manusia pun bekerja lebih lambat, ambil contoh komunikasi. Untuk berkomunikasi jarak jauh,  mereka harus menulis surat dan mengirimkannya yang prosesnya juga cukup lama untuk sampai ke orang yang dituju. Sekarang bandingkan dengan teknologi jaman sekarang yang sudah lebih canggih, tidak perlu susah-susah menulis, sekarang sudah ada komputer dan printer yang bisa digunakan untuk mencetak bahkan hasilnya akan lebih bagus dibandingkan dengan tulisan tangan, untuk berkomunikasi manusia tidak perlu ribet mengirimkannya melalui pos yang akan memakan waktu cukup lama, sudah banyak alat yang akan mendukung manusia dalam hal komunikasi. Handphone dan internet kini sudah mendunia dan sudah umum digunakan oleh manusia di bumi bahkan sekarang ini banyak produsen alat komunikasi yang sedang berlomba-lomba untuk menciptakan alat yang lebih canggih.
Dan disimpulkan bahwa untuk teknologi untuk beberapa tahun kedepan dimungkinkan akan lebih canggih dari saat ini. Teknologi berkembang sangat cepat di dunia, berbagai teknologi telah diciptakan. Namun tahukah anda bahwa masih banyak lagi teknologi-teknologi yang ada di pikiran manusia dan bisa dibilang sebagai khayalan bahkan mustahil untuk di ciptakan.



    1. Perangkat wearable 

Perangkat wearable disebut-sebut bakal menjadi tren pada 2014. Perangkat digital ini bisa digunakan untuk menelepon, menerima panggilan telepon, mengecek email, SMS, hingga mengambil foto, dan merekam video.
 Produk wearable yang mulai muncul di pasaran adalah jam tangan pintar, kaca mata pintar, perangkat kebugaran. Diprediksi, perangkat itu akan menjadi tren dalam waktu empat tahun ke depan. 

 Samsung sudah meluncurkan jam tangan pintar Galaxy Gear, Apple juga berencana menghadirkan jam tangan pintarnya iWatch. Google tak mau kalah, perusahaan itu juga sudah patenkan jam tangan pintar sejak 2011. Namun, saat ini, Google lebih fokus untuk mengembangkan Google Glass terlebih dahulu. 


2.  Wearable gadget 

 Di tahun 2014 ini teknoogi wearable gadget sudah bisa dinikmati, berkat pesatnya
perkembangan teknologi mobile dan bisnis aplikasi.
Samsung telah meluncurkan smartwatch Galaxy Gear, dan banyak vendor-vendor lain yang
mengikuti di belakangnya. Akan lebih banyak lagi perangkat dengan aplikasi fitness yang
mirip dengan Nike+ Fuelband.
Selain smartwatch, smart glass juga mencuri perhatian. Google Glass yang menjadi pionir teknologi display yang dipasang di kepala ini bakal mendapatkan pesaing.
Bisa jadi mereka bisa menarik minat besar pasar lebih dahulu ketimbang Google.

  3. Layar 4K  

Layar 4K diprediksi semakin mendominasi di perangkat elektronik televisi. Layar 4K memiliki resolusi 3840X2160 pixel, atau berkategori ultra high LCD TV. Definisi ultra high ini memiliki tingkat pixel empat kali lebih baik dari ukuran standar 1080p HD.

 Pasar TV 4K akan semakin luas. Itu dapat dilihat dari rencana Samsung, LG, Sony, dan Panasonic, yang siap memamerkan TV 4K di ajang CES 2014. 

Pengapalan TV 4K juga akan meningkat, pada 2013, sebanyak 1,9 juta TV yang laku terjual. Sementara itu, pada 2014, jumlahnya akan meningkat menjadi 12 juta unit. Peningkatan itu disebabkan oleh semakin kuatnya ekosistem TV 4K, sehingga membuat harganya semakin murah.


  4. Printer 3D  


Pada 2014, printer tiga dimensi (3D) yang mampu mencetak barang jadi kian populer, baik di kalangan industri manufaktur, dunia medis, maupun perorangan.
 Presiden dan CEO Consumer Electronics Association, Gary Shapiro, mengatakan, ajang CES 2014 akan dibanjiri oleh produk-produk mesin pencetak 3D. Bahkan, CES menyediakan ruang khusus untuk menunjukkan kecanggihan dari printer 3D, yaitu 3D Printing TechZone.
 Salah satu produsen besar yang siap memamerkan printer 3D di ajang CES 2014 adalah MakerBot, Sony, dan Samsung. Sementara itu, salah satu pemain besar, 3D System, akan meluncurkan selusin printer 3D yang mampu menciptakan makanan, minuman, dan keramik.

5. Home appliances  

Home appliances adalah perangkat rumah yang mampu terhubung dengan Internet, seperti microwave, mesin cuci piring, TV, AC, lampu dan lainnya. Perangkat itu bisa dikoneksikan dengan ponsel pintar dan tablet.

 Samsung, Philips, dan LG, sudah menciptakan koneksi Internet ke dalam produk-produk home appliances-nya. Perusahaan itu juga akan  memperkenalkan produknya di ajang CES 2014. 


    6. Sensor biometric

    Teknologi pemindai sidik jari atau mata memang sudah lama diperkenalkan, namun integrasinya ke dalam gadget seperti smartphone baru dilakukan baru-baru ini.

i-Phone 5S adalah salah satunya. Apple menanamkan sensor pemindai sidik jari dalam tombol ponsel pintarnya. Integrasi dengan perangkat tablet juga bakal terjadi sebentar lagi.

      Integrasi sensor biometrik tak terbatas pada sensor sidik jari saja, banyak metode biometrik lain yang bisa digunakan. Perangkat bisa menggunakannya sebagai kunci fisik yang memindai anggota tubuh sebagai password.


7.  Perangkat data yang terhubung Internet 
 

Konsep semua peralatan yang bisa terhubung dengan internet juga akan menjadi tren tahun
ini, walau telah diperkenalkan sebelumnya.

Perusahaan seperti LG, Philips, dan Samsung telah menanamkan koneksi Internet ke dalam produk-produk home appliances mereka.

Aplikasi dan layanan web belakangan ini makin banyak mengandalkan personal data,tren tersebut kini juga diturunkan untuk peralatan rumah tangga dan gadget pribadi. Hardware yang digunakan juga semakin murah.

Konsep tersebut kini juga dibawa ke ranah otomotif. Sistem dashboard mobil juga banyak yang telah terhubung internet. Audi bahkan telah mengumumkan kerja sama dengan Google untuk menghadirkan dashboard mobil masa depan.


8.   3D printing & imaging  

Tren teknologi pencetakan tiga dimensi sedang naik, namun masih memiliki beberapa kendala, seperti harga printer yang masih mahal dan memotret foto 3D suatu obyek itu masih sulit dilakukan.

Perusahaan kemudian berinovasi dengan membuat printer yang lebih murah dan scanner yang mudah digunakan. Dengan demikian, diharapkan teknologi 3D printing akan semakin terus berkembang di tahun 2014.


9.  Nanoteknologi  

Nanoteknologi adalah teknologi masa depan yang dapat membantu manusia untuk memanipulasi partikel-partikel kecil yang hanya seukuran atom. Nanometr mempunyai ukuran 1 per semilyar meter yang mungkin sangat kecil sekali dan sulit di pegang dengan tangan kosong. Sebagai tujuannya nanoteknologi diperkirakan mampu menciptakan material-material baru di masa depan.
 
    10.   Invisible Car

   Invisible Car adalah Mercedes yang baru-baru ini “show-off” kendaraan invisiblenya di youtube. Mereka mengatakan bahwa produknya tidak akan dikomersilkan setidaknya sampai tahun 2014.
      
    11. Space Elevator


    Space Elevator ini yang sedang giat-giatnya dikembangkan oleh Negara jagoan robot dunia yaitu Jepang. Ini merupakan elevator ruang angkasa dengan kabin berkapasitas 30 orang yang akan membawa manusia dari bumi menuju stasiun luar angkasa dalam waktu delapan hari.

  
   12. Driverless Car


    Teknologi-teknologi pendukung mobil tanpa pengemudi sudah ada seperti GPS, line departure warning system dan self-parking feature. Tinggal menunggu saja untuk mewujudkan driverless car tersebut.
   
  13.  Flaying Car  

          Ketika anda berada dalam situasi macet parah pasti anda akan berfikir seandainya ada mobil terbang. Dan ternyata dalam waktu dekat memang hal tersebut akan benar-benar terjadi. Perusahaan yang bernama “terrafugia” yang akan memamerkan mobil terbang mereka pada “New York Autoshow 2012”.


14.  Mind reading  

IBM salah satu badan komputer dunia menjanjikan bahwa lima tahun kedepan mereka akan memiliki komputer yang mampu berinteraksi dengan manusia melalui fikiran. Manusia akan memakai headset yang dapat membaca gelombang fikiran dari otak yang kemudian mengirimkannya pada komputer.


  15. Scramjet


         Scramjet akan terbang dengan kecepatan 10 kali kecepatan suara. Dibandingkan dengan Raptor milik Amerika yaitu pesawat tercanggih saat ini yang maksimal kecepatannya  2 kali kecepatan suara.


Jika kita sedang tinggal di New York dan ingin pergi ke Tokyo menempuh waktu yang cukup lama yaitu 18 jam (1080 menit), jika ditempuh dengan menggunakan pesawat Scramjet waktu yang ditempuh hanya 120 menit.